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WiiVenge – Bata, mas não muito

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Wiivenge - Bata, mas não muito


OBJETIVO

Bater em seu adversário, sem matá-lo.


MECÂNICA

O jogo só funciona com dois jogadores. Primeiramente cada jogador deve importar o seu Mii (personagem do Wii) ou criar um novo caso ainda não possua. O player 1 deverá então escolher uma das armas com o seu Wii Remote para ferir o player 2, que aguarda ansiosamente para revidar. Cada jogador terá apenas uma chance por rodada.


REFLEXÃO

O objetivo principal da situação criada pelo jogo é ver até que ponto cada um dos jogadores consegue ir antes de executar o “golpe final” em seu adversário. Você sabe que não deve ferir o seu adversário a ponto de matá-lo, mas à medida que cada jogador vai experimentando os ferimentos em sua própria pele, em seu Mii, a tensão e a vontade de revidar com maior intesidade vai aumentando.

Não há vencedores. Quem morre, redundantemente, está morto. E quem ficou vivo ganha um belo Game Over na tela. A graça do jogo só existe enquanto ambos os jogadores continuam vivos. E é exatamente essa dinâmica que o jogo deseja analisar.


MOVIMENTOS

Simulação de movimentos com o Wii Remote - Faca
Simulação de movimentos com o Wii Remote - Faca
Simulação de movimentos com o Wii Remote - Faca 2
Simulação de movimentos com o Wii Remote - Revólver

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Antes que você pense em ligar para um psiquiatra, este post foi criado para a disciplina Fundamentos de Design de Interação do curso Pós-Graduação em Design de Interação do Instituto Faber Ludens / Fisam / UNC.

Descrição da atividade: Criar um conceito de jogo simples para Nintendo Wii que explore a corporeidade na interação. O jogo não precisa ter a violência como temática, mas deve estar presente alguma reflexão sobre violência. Pode-se retratar no conceito apenas uma parte do jogo. O importante é trabalhar com os recursos de interação oferecidos pelo console Wii.